18 Nisan 2024 Perşembe

İstanbul, Türkiye

Scrabble Oyununu Kim Buldu

Image

1929'da Amerika'nın Büyük Buhranının kurbanları vardı. Ancak 1933'te Alfred Mosher Butts adında bir iş dışı mimar, milyonların ruhlarını kaldıracak bir oyun icat etti.
 
Poughkeepsie, New York'tan gelen Butts, popüler oyunları analiz etmeye ve üç farklı kategori tanımlamaya gitmişti: zar ve bingo gibi sayı oyunları; satranç ve dama gibi oyunlar taşımak; ve anagramlar gibi kelime oyunları. Ayrıca, "... kelime oyunlarının kart oyunları kadar popüler olmasını engelleyen tek bir şey var: puanları yok."
 
Şans ve beceri heyecanını birleştirmeye çalışan Butts, anagramların unsurlarını ve klasik bulmacayı ilk kez LEXIKO adlı bir skorlama kelime oyununa dahil etti. Bu daha sonra 1930'ların ve 1940'ların başlarında CRISS CROSS WORDS olmak için rafine edildi.
 
SCRABBLE oyunu doğdu
 
Efsaneye sahip Butts, oyunda mektup dağıtımı için hesaplamalarını yapmak üzere "The New York Times" ın ön sayfasını inceledi. Dilimizin bu yetenekli, kriptografik analizi, neredeyse üç kuşak ve milyarlarca oyun boyunca sabit kalan orijinal karo dağılımının temelini oluşturdu.
 
Bununla birlikte, yerleşik oyun üreticileri oybirliğiyle Butts'ın buluşunun kapısını çarptı. Ancak Butts, oyun seven bir girişimci olan James Brunot ile tanıştığında, kavram ticari bir gerçeklik haline geldi.
 
Birlikte kuralları ve tasarımı geliştirdiler ve daha da önemlisi, 'bir şeyi kavramak, toplamak veya üzerinde durmak' olarak tanımlanan bir kelime olan SCRABBLE ismini buldular; ve bu olağanüstü kavramın özünü gerçekten yakalayan bir kelime. Ve böylece SCRABBLE Marka Bulmaca Oyunu 1948'de ticari marka oldu.
 
Kelimeler Her Zaman Kolayca Gelmez ...
 
Brunots, Connecticut, Dodgington'da küçük, kırmızı, terk edilmiş bir okul binası kiraladı. Bazı arkadaşlarla birlikte, saatte 12 oyun çıkardılar, ahşap fayanslara harfleri birer birer damgaladılar. Ancak daha sonra başka bir yerde yapılmış ve montaj ve nakliye için fabrikaya gönderilen tahtalar, kutular ve fayanslar vardı.
 
Aslında, ilk dört yıl bir mücadeleydi. 1949'da Brunotlar 2.400 set yaptı ve 450 dolar kaybetti. Bununla birlikte, SCRABBLE oyunu bir avuç tüketici arasında yavaş ama istikrarlı bir popülerlik kazandı.
 
Daha sonra 1950'lerin başında, efsaneye göre, MACY'S başkanı oyunu tatildeyken keşfetti ve mağazasına bir şeyler sipariş etti. Bir yıl içinde SCRABBLE oyunu, SCRABBLE oyunlarının ülke çapındaki mağazalara rasyonel hale getirildiği noktaya kadar 'olmazsa olmaz' bir hit oldu!
 
1952'de Brunots, tanınmış bir oyun üreticisi olan Selchow & Righter Company'yi ABD ve Kanada'daki oyunları pazarlamak ve dağıtmak için lisansladı. Selchow & Righter, SCRABBLE oyununun büyük talebini karşılamak için üretime hız verdi. 1972'de Selchow & Righter, Brunot'tan ticari markayı satın alarak şirkete ABD ve Kanada'daki tüm SCRABBLE Markalı ürün ve eğlence hizmetlerine özel haklar verdi. Oyunun ilk kurnaz hareketlerinden biri ...
 
1986'ya gelindiğinde, Selchow & Righter, Lahana Yaması Bebeklerinin üreticisi olarak ünlenen COLECO Industries'e satıldı. Ancak üç yıl sonra, COLECO iflas ilan etti ve başlıca varlıkları - özellikle SCRABBLE oyunu ve PARCHEESI ™ - Amerika'nın önde gelen oyun üreticisi Milton Bradley Company'nin sahibi Hasbro, Inc. tarafından satın alındı.
 
Bugün SCRABBLE oyunu, her beş Amerikan evinden üçünde bulunur: Junior sürümden Electronic Scoring sürümüne kadar, aralarında standart, deluxe ve seyahat boyutlu oyunlar da dahil olmak üzere birçok sürüm bulunur.